满意答案通海吴12级2012-01-07你指的是三阶中不会出现的对棱交换的那个特殊情况吧。解决公式:MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2 MR2 追问: 我所指的是:(我把两个面和侧面的3层已经拼好了)我需要调换的两组棱是处于顶层的正前面和右侧。也就是说两组棱块是斜相对的,不是处于前面与后面。这种情况应该如何对呢?也可以用这个公式么?如果你是用电脑回答就好了,不知道手机能不能看到我给出。 回答: 我是手机党,你的我没看到,这样吧,我明天上午考试,下午上网看看你的,再教给你。请你再确认一下你的四阶复原方法是主流的降阶法么。附降阶法步骤:合并中心块~合并棱块~三阶部分还原~特殊情况处理。 追问: 当然是的 相信你看到就一定知道了,我等你回答。 回答: 真不好意思啊,隔了好几天才上来给你回答。你的我看了,其实你出现的这个情况是四阶魔方特殊情况的一种相同变形,四阶魔方一共就两种特殊情况,在这里我都给你讲一下吧。第一种:对棱转换
四阶魔方单边翻棱和对棱互换这两个特殊情况是怎么产生的?
四阶魔方对棱互换公式如下:
1.对棱转换公式:MR2、U2、MR2、U2、MU2、MR2、MU2
2.单棱翻转公式:MR2、B2、U2、MLU2、MRU2、MRU2、F2MR、F2ML、B2MR2
四阶魔方介绍:
四阶魔方一般对于初学者,采用“降阶法”还原,即将四阶魔方“降阶”成为三阶魔方,再按三阶魔方还原。所以,还原四阶魔方,必须先具备三阶魔方的基础。
但需额外注意的是,四阶魔方因中心块不固定,故降阶后会出现三级魔方所未有的“特殊情况”,需额外操作以校正。
此外,“降阶法”是还原高阶魔方的通用方法。“降阶”步骤,及各步骤中的转法思路,均可应用于所有高阶魔方还原中。
高阶魔方,可以分为奇数阶与偶数阶。偶数阶魔方,与四阶魔方类似,因“中心块”相对位置不固定,所以在“还原中心块”时需要注意相对位置,且降阶后可能需要“特殊情况校正”这一步骤,将降阶后的“三阶魔方”修正为“标准情况”;
奇数阶魔方,因“中心块”相对位置是固定的,所以“复原中心块”时较易,且完成降阶后的三阶魔方即为“标准情况”,不需校正。
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
四阶魔方的中心块不像三阶魔方那样是固定的,它们的方向是可变的(表面上看不出来,因为它由四个颜色都一样块构成)。
如果六个中心块的角度之和扣除360度之后,为90度和270度,那么这个四阶魔方一定会出现三阶魔方不可能出现的**底面的“十字”是单数的情形。不记忆单边翻棱公式的解决的办法是,沿任意轴线转动90度,这时会有四个中心面和四条棱边破坏。用“保持其它中心面不变”的“一来一回”的方法调整中心面,再调整棱边,它等价的三阶魔方一定不会出现**底面的“十字”是单数的情形。
不过,这时还有可能出现需要双边翻棱的情形,那是因为六个中心块的角度之和扣除360度之后,为180度。处理方法就是沿任意中心线转动180度,用“一来一回”的方法对好中心面和棱边后,魔方等价于真正的三阶魔方。
这么说,打乱一个四阶魔方,需要单边翻棱的概率是二分之一,然后还需要双边翻棱的概率也是二分之一。一次顺利通过而不要翻棱的概率是四分之一。
您可以数一下公式中的转角度数,前者一定是多出90度,后者一定是多出180度。
玩魔方是可以不用记公式的,顶多是麻烦一点。
我制作了一个视频:不记公式如何复原四阶魔方,网页链接。视频里边说得更清楚,不过,那里边的三阶魔方复原方法有点怪,可能看起来不习惯,还请谅解。那个三阶魔方复原方法是我个人自己的方法,也是不用记公式的。