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五魔方的打乱公式啥意思
2026-05-19 19:48  浏览:1

首先你把你的五魔方白面朝上,深绿面朝前

那么深紫色的位置就是左面

所以符号是这样的:

R++:捏住左面,像三阶的r2一样,右面一整个整体顺时针转两下。R--就是逆时针

D++:捏住上面,像三阶的d2一样,下面的一大块一起顺时针转两下D--就是逆时针

U:就是顶层顺时针一下,U'就是顶层逆时针一下

求采纳

魔方第三层公式

三阶魔方是最常见的魔方,下面讲解三阶魔方复原方法。

首先,定义一下相关术语。

选择蓝色为顶面,红色为前面,**为右面,橙色为后面,白色为左面,绿色为底面为例。

F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面

L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面

如此 F 就代表前面顺时针转90° ?F '代表前面逆时针转90° ?R2 代表右面转180° 等。

第一步:顶层做出蓝色十字

对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色。做成这步的方法很多 可自由发挥。也可按照下面的方法:

转动顶面,一定会有两个棱块颜色是和二层中心颜色相同的,先将一个和二层不相同颜色的顶棱转到底层上,然后转动底层,这时从下往上匹配,转到和这个底棱边色相同颜色的二层中心,然后把这个底棱再转到上边就可以了,这时另一个和二层中心点不相同的顶棱已经在下面了,转动底层,转到和这个底棱边色相同的二层中心块再转上就可以了。

若棱块位置正确但是颜色错位,拿着魔方,使颜色错位的棱块在顶层右方,

然后按R’ U F’ U’扭动,颜色错位的棱块就可以归位了。

第二步:使蓝色角块归位

注意:我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错,否则T字就出不来了。

提示:从底层找出应在顶层归位的角块。转到底层,使应在顶层归位的角块应在要归位的位置下面,拿作魔方,使要归位的位置在顶层的右前方。然后按R’ D’ R D的次序扭动,可扭1、3或5次,直到角块归位。

第三步:使中层的棱块归位

先把魔方倒翻过来了,蓝面朝下绿面朝上,再看看中层的4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面)。

这里以红白为例,通常你会碰到两种情况:

我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。

对于第一种情况,使用公式: U R U’ R’ U’ F’ U F

对于第二种情况,使用公式: U’ F’ U F U R U’ R’

会有一些情况(如上图)

我们需要的棱色块不在顶面,而在中层的错误位置或者朝向,这时应该怎么办?

首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了。

第四步:把顶层转成十字

使魔方红色面向为前面,转动顶层,若出现如下三种情况:

重复运用这个公式: R’ U’ F’ U F R ,直到顶层转成十字。

注意:这时只考虑顶层的棱块,不用管角块。

第五步:使顶层角块归位

顶层十字成了,要把顶层四个角块转移到正确位置,角块方向可以不正确, 但是位置正确。

转动顶层,顶层角块需要调整不外乎以上两种情况。

(左后角与左前角对换;左后角与右前角对换)应用公式:R U’ L’ U R’ U’ L U2

顶角块位置正确了,接下来该调这四个顶角块的方向了。

对于图一,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角")。

图一应用公式:R’ U’ R U’ R’ U’2 R U’2 (公式5a)

图二应用公式:R U R’ U R U2 R’ U2 (公式5b)

这两个公式是互逆的,也就是转法一样只是方向相反。

遇到下面图案,可以用上面的二个公式试翻几次,用上面的二个公式的组合解决。

图51用公式5b,图52用公式5a,图53用公式5b,图54用公式5b,图55用公式5a,就能成为图一、图二的情况。

第六步 将最后的棱色块归位

首先你要把已经对好颜色的那条边放在后面。

顺时针转法公式:F2 U R’L F2 R L’U F2

逆时针转法公式:F2 U’R’L F2 R L’U’F2

扩展资料:

魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

参考资料:

百度百科——魔方

魔方第三层公式:

起十字:右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺?

四角块:右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆?

还四角:右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆?

还中心:右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°?

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。

扩展资料

三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。

初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,三阶魔方“层先法”还原分六个阶段:

第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

第二阶段:还原顶层角块。

第三阶段:还原中层棱块。

第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。

第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

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